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검토

Aug 14, 2023

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네, 그게 전체 제목이에요. 'Terminal Aftermath'가 무슨 뜻인지도 모르겠습니다. 간결하게 하기 위해 Slayers X라고 부르겠습니다. 먼 1998년에 시작되어 고등학생 노트에 휘갈겨 쓰여져 지금은 정보 고속도로에 출시되었습니다. 이는 Slayers X가 기술적으로 24년 동안 개발되어 왔다는 것을 의미합니다. Duke Nukem Forever보다 10년 더 길어졌습니다. Big Z Studios Inc.가 기네스에 전화를 걸어야 합니다. 아니면 개발자인 'Zane'은 Hypnospace Outlaw 게임의 가상 캐릭터입니다. 아 글쎄요.

가짜이든 아니든, 이 긴 개발 기간으로 인해 Slayers X는 마치 타임캡슐처럼 느껴집니다. 90년대 후반과 2000년대 초반의 더 우스꽝스러운 부분을 요약하고 있습니다. 여기에는 당시의 슈팅 게임에 대한 존경심과 Slayers X가 '부머 슈터' 장르를 훌륭하게 접목시켰습니다. 하지만 개발이 시작된 것으로 추정되는 연도를 고려하면 '밀레니얼 슈터'에 더 가깝다고 생각합니다.

Slayers X는 뮤직 비디오에서 바로 튀어나온 장면으로 시작됩니다. 우리의 영웅 제인(Zane)은 그의 주인과 함께 훈련하고, 제인의 여자친구는 내부에서 죽었음을 알리는 목소리로 전화기에 대고 이야기합니다. 컷신은 3D가 유행했지만 이를 지원하는 기술이 없었던 90년대 아트 스타일을 의도적으로 모방한 것입니다. 그래서 모든 사람은 픽셀화된 플라스틱처럼 보입니다. 훌륭해요. 그런 다음 Zane의 아파트와 그의 어머니가 폭파됩니다. 덜 훌륭합니다. 하지만 앞서 언급한 '복수'에 대해서는 설명합니다.

Zane의 분노는 바늘을 좋아하는 보라색 바보 그룹인 'Psykos'를 향하고 있습니다. 그들을 죽이는 것은 매우 재미있습니다. 우리는 개인적으로 가장 좋아하는 쌍권총으로 시작하지만, 로켓 발사기로 끝나는 일반적인 용의자들 사이를 꾸준히 이동합니다. 권총을 제외하고는 모든 무기의 소리와 느낌이 훌륭합니다. 게다가 적들은 공격을 받을 때 적절하게 반응합니다. 적들이 나타날 때 점점 더 커지는 사운드트랙과 함께 사용하면 신나는 시간을 보낼 수 있습니다. Slayers X는 혈액을 펌핑하는 방법을 알고 있습니다.

또한 일반적인 무기 라인업에 몇 가지 영리한 기능이 있습니다. 예를 들어, 산탄총은 제가 가장 좋아하는 것이었습니다. 지루한 오래된 포탄을 발사하는 대신 깨진 유리를 발사합니다. 재장전하는 것이 얼마나 고통스러운지는 차치하더라도, 이것은 천재적인 아이디어입니다. 유리창을 깨면 유리가 수집되므로 건물 근처에 있는 한 탄약은 여전히 ​​남아 있습니다. 그것은 내 베이컨을 몇 번이나 구해 냈습니다. Slayers X의 또 다른 큰 트릭은 비실용적으로 설계된 S-Blade에서 발사할 수 있는 마법의 녹색 힘인 'Hack Blood'입니다. 아 예, 우리도 해커입니다. 물론 그렇습니다.

잊어버리셨을 수도 있겠지만, 이 게임은 가상의 16세 소년의 공책에 낙서하면서 시작되었습니다. 그것은 우리를 유머로 깔끔하게 이끌어줍니다. 나는 Slayers X가 재미있다고 말하고 싶지만 거기에는 별표가 많이 붙어 있습니다. 나에게 가장 웃긴 부분은 갑작스러운 문장(예를 들어, Zane의 엄마가 갑작스런 뉴스 보도에서 사망했다는 선고를 받음)과 Zane 자신의 유치한 조롱이었습니다. 음성채팅을 하면 10대 같은 느낌이 듭니다. 그러나 게임의 후반부는 똥 농담의 흐름으로 내려갑니다. 10대 분위기에 적합하지만 취향이 비열하지 않다면 약간 거슬리는 경향이 있습니다. 그럼에도 불구하고 그것이 벗어났을 때 그것은 나에게 꽤 많은 웃음을 안겨주었습니다.

똥은 전투에도 쏟아집니다. 주요 적 유형은 옥수수를 뱉어내는 큰 똥입니다. Edmund McMillen은 자랑스러워 할 것입니다. 적의 다양성은 실제로 꽤 좋습니다. 총을 든 기본적인 보라색 남자들은 낄낄거리는 광대 머리와 죽은 여자친구의 늑대인간 클론에게 양보합니다. Cacodemon이 액세서리를 장착하기로 결정한 것처럼 보이는 커다란 떠다니는 소년도 있습니다. 그것은 좋지만 다양성은 풍경이 비교하여 얼마나 지루해 보이는지를 강조합니다. 가끔 잔디밭이 눈에 띄지만 대부분의 경우 건메탈 회색 또는 우울한 갈색입니다. 내 생각엔 선택한 예술 스타일에 대한 저주인 것 같아요.

매우 박스형으로 보이는 모든 것과 동일합니다. 장르가 요구하는 부분이라 과하게 평가할 수는 없지만 배를 좀 더 밀어내지 못한 것은 아쉽다. 사실 이 타임캡슐에는 몇 가지 오래된 이슈가 갇혀 있었습니다. 예를 들어 투박하고 좌절감을 느끼는 플랫폼 섹션이 가끔 있습니다. 최종 보스는 이 측면에서 특별한 가시입니다. 게다가 AI가 꽤 두껍습니다. 친구의 얼굴에 유리잔 몇 개를 쐈다고 하더라도 그들이 농사를 하려면 바로 옆에 있어야 합니다. 권총의 사거리가 길어서 아무도 눈치채지 못하게 전투를 쉽게 클리어할 수 있었습니다.